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Terceira Quest

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Evolução

Dark Knight - Blade Knight - Blade Master
Dark Wizard - Soul Master - Grand Master
Elf - Muse Elf - High Elf
Magic Gladiator - Duel Master
Dark Lord - Lord Emperor

Caracteristicas

Blade Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Dark Knight e Blade Knight
Grand Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Dark Wizard e Soul Master
High Elf: Pode usar todos os skills/sets/weapons de Elf e Muse Elf
Duel Master: Pode usar todos os skills/sets/weapons do Magic Gladiator
Lord Emperor: Pode usar todos os skills/sets/weapons do Dark Lord

OBS: Em Alguns Server, para evoluir pra terceira classe após level 300(eu acho) digite
/evo


Fases e Recompensas:

A terceira quest é dividida em 3 fases, sendo que a mudança de job acontece apenas após o término da terceira parte:
1ª Fase: Certificate of Strength(Lvl 380) >> após completada >> 10 extra stats points;
2ª Fase: Infiltration of Barracks of Ballgass (Lvl 400) >> após completada >> 10 extra stats points;
3ª Fase: Into The Darkness (Lvl 400) >> após completada >> 20 extra stats points, mudança de aparência, possibilidade de usar uma asa lvl 3.

--------- GUIA ---------

Certificate of Strength.

Requerimentos e Recompensas:
? Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
? Requerimentos: Level 380 ou superior, 5KK Zen(5.000.000).

Interface(in-game):

- Procedimento: Colete os 9 itens:

Flame of Death Beam Knight(3x) Possibilidade de obtenção ao matar o "Death Beam Knight"(Tarkan)

Horn of Hell Miney(3x)Possibilidade de obtenção ao matar o "Hell Miney"(Aida)

Feather of Phoenix of Darkness(3x)Possibilidade de obtenção ao matar a "Phoenix of Darkness"


- Recompensa: 10 Stat points

NOTA: Os itens não droparão se você estiver em party ou se não estiver realizando a quest.

Infiltration of Barracks of Ballgass

Requerimentos e Recompensas:
- Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
- Requerimentos:Level 400, 7KK(7.000.000) Zen e ter conluido a 1ª fase.
- Procedimento: Entre no mapa "Barracks of Ballgass" e mate (10x)Balram, (10x)Death Spirit e (10x)Soram.
- Recompensa: 10 Stat points
- Contador: O user(ou party) que fizer o maior dano no mob receberá o "kill count".

Barracks of Ballgass

- Entrada: Fale com o Werewolf Quarrel(NPC), localizado em Crywolf (62,239)
Nota: "Party Leaders" Devem entrar antes no mapa para que os outros membros(acima do lvl 350)possam entrar.
- Condição para a Entrada: A entrada só sera permitida se a 2ª fase da 3ª quest estiver em andamento.
- Em caso de party, se você ja acabou ou não esta fazendo a quest, você não obterá nenhum "kill count", mas o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes(kill count).
- É possivel submeter os "kill counts" ja conseguidos ao Priest Devin, e depois voltar para matar os restantes.

Into The Darkness

Requerimentos e Recompensas:
- Fale com Priest Devin(NPC) Localizado em Crywolf (228,48)
- Requerimentos:Level 400, 10KK(10.000.000) Zen e ter conluido a 2ª fase.
- Procedimento: Entre no mapa "Refuge of Ballgass" localizado no final de "Barracks of Ballgass", e mate 10 Dark Elfs.
- Recompensa: 20 Stat points , mudança para a 3ª Class completa.
- Contador (Kill Count) : O user(ou party) que fizer o maior dano no mob receberá o "kill count".

Refuge of Ballgass

- Entrada: Gatekeeper(NPC) localizado em "Barracks of Ballgass" (119,168)
Nota: "Party Leaders" Devem entrar antes no mapa para que os outros membros(acima do lvl 350)possam entrar.

Gatekeeper

- Condição para a Entrada: A entrada só será permitida se a 3ª fase da 3ª quest estiver em andamento.
- Em caso de party, se você ja acabou ou não esta fazendo a quest, você não obterá nenhum "kill count", mas o outro membro da party que estiver realizando a quest receberá a contagem de mortes(kill count).
- É possível submeter os "kill counts" ja conseguidos ao Priest Devin, e depois voltar para matar os restantes.


Classes Evoluídas:

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Transferindo ACC

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Aprenda Aqui a fazer tranfência de acc:

Crie uma pasta chama Backup DB
Va no Microsoft SQL Server >>> Enterprise Manager >>> Data Bases
Selecione a Data Base MuOnline, click com botão direito
Va em Todas Tarefas >>> Backup DataBase
Em destination selecione a pasta que você crio
E de OK, ele vai cria um backup igual aos da db baks
Faça o mesmo com a DataBase Ranking
Agora quando você for transferiar as acc's para outro server é só você restaura normalmente com esses backups.

╚ POST BY SHOT TEMPLATES ╝

Server LAN & WAN

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Para Servidores Internet + LanHouse (rede)

1º Crie um no-ip de no maximo 4 digitos (exemplo: mu**.no-ip.com, org, ou info)

2º Configure os ips do muserver da seguinte forma

Connect Server:

Citação:

D: ou C: \musever\cs
Configure todos os ips desta pasta com o seu no-ip Exemplo: 0 "mu**" "mu**.no-ip.com" 55901 "SHOW"


CommonServer:

Citação:

D: ou C:\muserver\data\commonserver.cfg
Configure os ips deste arquivo com o seu ip local que no caso é "127.0.0.1"


IpList:

Citação:

D: ou C:\muserver\data\IpList.dat
Configure com seu no-ip Exemplo: "mu**.no-ip.com"


Language:

Citação:

D: ou C:\muserver\data\lang\chs\commonloc.cfg
Configure com seu ip de rede.

Exemplo: [ConnectServerInfo] IP = (ip de rede) PORT = 55557
[GameServerInfo] ClientExeVersion = Sua versao ClientExeSerial = Seu Serial LootingTime = 10 Faça a mesma coisa com o arquivo: D: ou C:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg


JoinServer:

Citação:

Link 4(JoinServer)
Configure com seu ip de rede Exemplo: D: ou C:\MuServer\JoinServer\JoinServer.exe /p55970 /ca(ip de rede) /cp55557


GameServer:

Citação:

Link 8(GameServer)
Configure também com seu ip de rede Exemplo: D: ou C:\MuServer\GameServer\GameServer.exe (ip de rede) 55970 (ip de rede) 55960 55901


3º Agora você terá que editar o seguinte arquivo com o "Bloco de Notas":

c:\windows\system32\drivers\etc\host

Apague tudo e coloque da seguinte forma:

Citação:
127.0.0.1 localhost (ip de rede) (seu no-ip)


OBS.: Isso você terá que fazer em todas as maquinas da lanhouse(inclusive o host)

4º Abra as seguintes portas no seu modem

* 80 TCP
* 8090 TCP
* 44405 TCP
* 55557 UDP
* 55970 TCP
* 55971 TCP
* 55960 TCP
* 55961 TCP
* 55962 TCP
* 55557 TCP
* 55901 TCP
* 55903 TCP
* 55905 TCP
* 55919 TCP

Para descobrir seu ip de rede:

Vá em "Iniciar" -> "Executar" -> Digite "CMD"( Isso fará que você acesse o Prompt de Comando -> Ao entrar no Prompt Digite o seguinte Comando "ipconfig" -> na linha "Endereço IP" vai estar seu ip de rede.

Pronto Server Internet + Rede.

---------------------------------------------------------------

Servidor Lan + Wan Versão 1.02d :


É preciso do novo CS que aceita configurações no-ip

D:\MuServer\CS
aqui, basta configurar o cstest.ini com seu no-ip ficando assim:
[General]
GSIP=seumu.sytes.net
GSPORT=55901
PORT=44405
AutoService=0

D:\MuServer\Data
arquivo commonserver.cfg ---> aqui os 3 ip's devem ser 127.0.0.1
arquivo IpList.dat -------> seumu.sytes.net
arquivo ServerInfo.dat -------> em server name voce coloca o nome do seu MU

D:\MuServer\Data\Lang\chs
arquivo commonloc.cfg -----> no IP voce coloca ip de rede interna (ip do server 192.168.xxx.xxx ou outro que voce use)
é aconselhavel fazer isso tambem na pasta kor

D:\MuServer\Gameserver
arquivo config.ini -----> aqui voce so mexe na senha e login do msql, o resto permanece ficando assim:
[ODBC]
ServerName=(local)
DatabaseName=MuOnline
UserID=xx <------- login msql UserPassword=xxxxxx <----------senha msql D:\MuServer\Links aqui para quem não usa o muserverlinks, deve configurar os links 4 e 8 da seguinte forma: link 4 ----> /p55970 /caseumu.sytes.net /cp55557
link 8 ----> 192.168.xxx.xxx 55970 192.168.xxx.xxx 55960 55901 (ip de rede interno ou parecido)

D:\MuServer\MU2003_EVENT_SERVER\Data
arquivo svconfig.ini ----> aqui voce deve configurar assim:
[pim_setting]
queue_no=4
workerthread_no=4

[odbc_connection]
mu2003_dbname = Ranking
mu2003_dsn = DEVILSQURE_RANKING
mu2003_uid = xx <---- login msql mu2003_pass = xxxxxx <---- senha msql D:\MuServer\RankingServer arquivo svconfig.ini ----> aqui voce deve configurar assim:
[odbc_setting]
dbname=Ranking
odbc_dsn=DEVILSQURE_RANKING
odbc_uid=ss <---- login msql odbc_pass=xxxxxx <---- senha msql odbc_con_count=40 [pim_setting] queue_no=6 workerthread_no=10 lembrando que o arquivo main voce deve editar ele e colocar o seu no-ip. PS1. Adotei para as maquinas da lanhouse as configurações antigas usadas na versão 1.01E+ no arquivo host, abaixo de 127.0.0.1 localhost vai adicionado seu ip de rede e seu endereço no-ip, inclusive na maquina server. PS2. Com esta configuração não há a necessidade se se ficar fazendo atualização de IP's nem por motivo de falta de energia.

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Sistema Anti-GM

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Sistema anti GM :

Primeiramente vamos criar uma coluna na DB MuOnline na table character com os seguintes dados :

Permisao / int / 4 / desmarcado / default value 0

Depois disso você vai colocar privilegios dos gms atuais para isso execute a seguinte query no Query Analizer :

UPDATE CHARACTER SET PERMISAO =1 WHERE NAME ='GM_CM' .

A onde esta localizado GM_CM você irá colocar o seu GM ou do seu servidor. Exemplo : de GM_CM eu irei trocar para GM_L®B.

Agora vou explicar o que ele faz . Se alguma pessoa descobrir o bug de virar GM etc , ou até mesmo editar de algum geito se ele não estiver com a permisão =1 , automaticamente o char dele irá ser bloqueado , após ter feito este processo crie uma job que rode em 1 em 1 minuto.

1° Va em SQL Server Enterprise Manager.
2° Agora em Management.
3° Va em SQL Server Agent.
4° Va em Jobs, e click com botão direito e NewJob.
5° Va em General coloque um nome como AntiGM.
6° Depois vai em Steps.
7° New em Steps em "name" coloque AntiGM tambem.
8° Va em Type deixe Transact-SQL Script (TSQL).
9° Em Database selecione MuOnline.
10° No Command coloque o seguinte codigo:

UPDATE CHARACTER SET CTLCODE =1
WHERE CTLCODE = 8
PERMISAO = 0

11° Depois clique em Parse e de OK.
12° Va para Schedules.
13° Em New Sechedule coloque tambem la AntiGM.
14° Depois clique em Change.
15° Na primeira parte selecione Daily e deixe em Every 1 day(s).
16° Depois selecione em baixo Occurs every e troque Hour(s) por Minute(s).
17° Duration selecione a data atual do dia e de ok.
18° Agora e so finalizar dando Aplicar e OK.
19° Pronto estão feito AntiGM
20° Sempre de Start no SQL Server Agent, e deixe como auto start para facilitar.

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Sistema de Conexão Para Players

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Esse é um sistema, que só connectará no servidor quem o adm escolher!
No arquivo data\Serverinfo.dat coloque.

CODE
[GameServerInfo]
ServerName="nome"
ServerCode=0
NonPk=1
ConnectMemberLoad=1

Esse "ConnectMemberLoad=1" é para que o Server faça Load do arquivo "ConnectMember.txt"

No arquivo "ConnectMember.txt", você coloca os playes que poderão conectar

CODE
// Connect user list
// Only current game server.
" Admin"
" gm "
" vip "
" nick que vc escolhe"

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Sistema Para Players

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Esse é um sistema, que só connectará no servidor quem o adm escolher, eu acho

desnecessário, ter um servidor de Mu, e o adm escolher quem joga -.-' No arquivo data\Serverinfo.dat coloque. CODE [GameServerInfo]
ServerName="nome"
ServerCode=0
NonPk=1
ConnectMemberLoad=1 Esse "ConnectMemberLoad=1" é para que o Server faça Load do arquivo "ConnectMember.txt"
No arquivo "ConnectMember.txt", você coloca os playes que poderão conectar
CODE // Connect user list
// Only current game server.
" Admin"
" gm "
" vip "
" nick que vc escolhe
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SCRIPTs e JOBs

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Estamos postando aqui, Scripts e Jobs para Mu!

Devido ao nosso sistema anti-cópia nossos scripts e jobs estão disponíveis fazendo o download:

Scripts:

[Download] Código do tempo para Abrir BC e DS
[Download] Corrigindo Bug PHP
[Download] Número de Contas
[Download] Número de Personagens
[Download] Número de Usuários Online
[Download] Número de Usuários Banidos
[Download] Reset
[Download] Status do Servidor

Jobs:

[Download] Auto Quest
[Download] Backup das DB de 4 em 4 horas Automático
[Download] GM Rico
[Download] Reset Acumulativo Free, Vip e SuperVip

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Resetando Server

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1- Abra o enterprise manager no sql, vá em databases, exclua os seguintes arquivos :
MuOnline e Ranking.
2- Em seguida crie os 2 arquivos denovo, e restaure ele em restore databases...
OBS : Não pode restaurar com o back up, se não as contas voltam.

Prontinho seu server está resetado!

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Partcionar HD

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1º Clique com o botão direito em cima do "Meu Computador" e clique na Opção "Gerenciar"
2º Encontre "Armazenamento" e clique em "Gerenciamento de Disco"
3º Se seu HD possui um "Espaço Livre", Clique com o botão direito e selecione "Nova unidade logica"
4º Abrirá uma janela com um assistente, Clique em "Avançar", Selecione "Unidade Logica", Clique em "Avançar", Escolha o tamanho da unidade(EM MegaBytes), Clique "Avançar", Escolha a letra para a unidade(Geralmente D:/ para servidores de mu), Clique "Avançar", Escolha o tipo de formatação(Fat, Fat32 ou NTSF), e o formato da formatação, Clique "Avançar" e Clique "Concluir", Espere a formatação chegar a 100% e Reeniicie o pc...
OBS:.
1- Se sua unidade D:/ estiver sendo ocupada pelo driver de CD, clique em cima com o botão direito da unidade D:/(de cd) e clique em "Alterar Letra de unidade e caminho", Selecione uma letra(normalmente E:/) Clique Ok, Ok, Volte para o passo 3 e reenicie o pc no final...
2- Antes de começar o processo de particionamento fazer um scan disk
3- Antes do particionamento fazer uma desfragmentação de disco
4- Esse processo é apenas no XP, os outros não tem esses recursos.

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O Que é MD5 ?

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Muitas pessoas por email ja me perguntaram o que é md5!

Então vamos a Respota!

O que é MD5 ?

MD5 é um esquema de encriptação de dados, em que transforma o dado em um codigo.

Para que serve ?

Serve para:
Exemplo: Quando você cria um login e senha, utilizando um programa/site com md5, o programa/site ira converter a senha para um codigo especifico, criptografado, e armazena-lo no seu banco de dados.

Vantagens ?

Os servidores com base na versão 99.6XT utilizam MD5 para aumentar a segurança. isso tambem aumenta a segurança dos sites de Muonline.

Desvantagens ?

Colocar um site em md5 apenas complica um pouco mais o seu desenvolvimento, e agrande maioria dos sites de muonline são sem md5. então pra evitar mais trabalho com o site, alguns desenvolvedores retiram o md5 dos seus servidores, substituindo arquivos, tabelas e procedimentos do banco de dados, diminuindo a segurança geral, tanto do site quanto do servidor.

Dica:
Faça seu Site sem MD5!

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MuServer Com SQL 2005

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Olá galera tem dois tipos diferentes de se instalar o SQL 2005.
1º Você instala ele com o sql 2000, com ele instalado na máquina você vai poder voltar a usar o sql 2000 quando quiser pois ele cria a data base em ambos sql... basta vc instalar da forma que eu gravei no vídeo aqui no [Download do Video]

2º Esta é muito boa e muito ruim pois uma x restaurada a DB não tem como voltar pro sql 2000... bom se alguém sabe como fazer coloca aew mas tenho certeza de que não tem como voltar mas também o sql trabalha 100% e é muito bom ! eu trabalho com ele na segunda opção.

[Download Parte 1 Instalando]
[Download Parte 2 Configurando]
[Download Parte 3]

Tá aew espero ter ajudado um pouco aew a galera que tem problemas com sql 2000
bom eu adoro o sql 2005 por ser mais leve e prático.. a versão que eu to usando é a SQL express:

Link pra download: [Download]

Este SQL pode trabalhar com job e muito mais segura e mais atual
[Manager Studio 32 Bits]
Gerenciar o SQL 2005

[Manager Studio 64 Bits]
Gerenciar o SQL 2005 ( Windows XP 64 Bits - Vista 64 Bits )

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Mudando Pontos Máximos

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Faça um JOB

1º Abra SQL Server Enterprise Manager -> Console Root -> Microsoft MSSQL Servers -> (local) -> Management -> Sql Server Agent -> Jobs

2º Clique com o botão direito e aperte New Job

// Em name coloque um nome para o JOB
// Nao mecha em + nada.

3º Clique na aba Steps, logo em seguida clique em New.

// Em name coloque um nome para o Step
// Em database Selecione MuOnline
// Em Command coloque o seguinte codigo:

[Download do Código]

4º De ok e clique na aba Schedules e em New Schedule, coloque um nome para o Schedule, Selecione Recurring e clique em change

// Em occours selecione dailly
// Em Dailly coloque 1 no campo Day
// Em Dayle frequency Selecione Occours every ** ** **
// Em Occours every Digite 1 e Minute(s)

5º De Ok em todas as janelas e ative o SQL Agent.. clicando com o botao direito em cima e start.

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Modem Roteado

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Antes precisamos tomar nota de umas informações básicas.

SEU IP DE REDE?
- Iniciar, Executar, CMD, IPCONFIG.
(192.168.XXX.XXX)

SEU IP GLOBAL?
NO-IP

SEU IP LOCAL?
127.0.0.1

Senha SQL?
Aquela que você configura para o usúario "sa", quando instala o programa.

• Muserver\DataServer1 e 2
AllowableIPList.txt
Coloque seu IP de Rede SEM OS PONTOS (Nunca tire o 255).

Ex: 192 168 1 254 255 (IP de Rede 192.168.1.254 sem os pontos + o 255)

• Muserver\ExDB
ExDB.ini
Coloque sua Senha SQL.

• Muserver\EventServer\Data
SvConfig.ini
Coloque sua Senha SQL.

• Muserver\Gameserver 1 ou 2 ou
Muserver\FNR1-1 ou FNR1-2
MyGSFun.ini
Coloque sua Senha SQL.

• Muserver\RankingServer
SvConfig.ini
Coloque sua Senha SQL.

• MuServe\Cs\Data
ServerInfo.dat
ServerList.dat
Coloque seu NO-IP.

• MuServe\Data\Lang\Kor
Commonloc.cfg
Coloque seu IP Local.

• MuServe\Data
CommonServer.cfg
Coloque seu IP Local em TODOS.

• MuServe\Data
IpList.cfg
Coloque seu NO-IP.

• Muserver\Data
MapServerInfo.dat
Coloque seu IP de Rede (192.168.XXX.XXX).

• Muserver
StartUp.ini
Coloque Seu NO-IP em TODOS.

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Hospedando Seu Site

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PRIMEIRO VC VAI PRECISA COLOCAR O SQL EM MODO DE CONEXÃO REMOTA
PARA ISSO ABRA O ENTERPRISE MANAGER>

CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO EM SEU SERVIDOR LOCAL
AGORA CLIQUE EM: EDIT SQL SERVER REGISTRATION....
MARQUE USE SQL SERVER AUTHENTICATION
COLOQUE SEU LOGIN E SUA SENHA E DE OK
AGORA DE STOP E START NOVAMENTE EM SEU SQL SERVER
AINDA NO SEU SERVIDOR LOCAL DO SQL CLICA NOVAMENTE COM O BOTÃO
DIREITO E CLIQUE EM PROPRIEDADES
NA ABA GENERAL(GERAL) CLIQUE EM NETWORK CONFIGURATION
EM ENABLED PROTOCOLS CLIQUE EM TCP/IP E CLIQUE EM PROPRIDADES
EM DEFAUL PORT ESCOLHA UMA PORTA EX: 12000
CLIQUE EM OK DE RESTART NOVAMENTE NO SERVER
-----------------------------X-------------------------------
VA EM SEU FIREWALL E HABILITE E CONECÇÃO DA PORTA QUE VC ESCOLHEU
NO MEU EXEMPLO A PORTA 12000 LIBERE ELA NO PROTOCOLA TCP E UDP
-----------------------------X-------------------------------
AGORA NO CONFIG.PHP DE SEU SITE
MUDE ISSO
$host: 127.0.0.1
PARA
$host: SEU NO-IP,12000 ( ou a porta que vc colocou) NÃO É ":" E SIM ","
COLOQUE SEU LOGIN E SUA SENHA E MANDE PARA O HOST QUE SEU SITE ESTA HOSPEDADO....
ESPERO TER AJUDADO

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HexaDecimal

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Primeiramente baixe o programa HexEditor(Em nossos Utilitários).

Começando:

1º Abra o HexEditor.
2º Abra com ele o game serve que você irá editar.
3º Aperte ctrl+g ou entre em edit e goto.
4º Coloque Offset e qual codigo você vai quere procurar e de go.

Aonde você parar é aonde você deverá aulterar.

Suponha que você tenha um código (0008A2D7: 1010) que você vai querer aulterar o codigo 1010 procure por 0008A2D7 dai na onde parar voce ja digita 1010 é ta pronto você aulterou.

Calculando valores hexadecimais

Abre a calculadora do windows, vai em propriedades e marque cientifica, depois clique em dec e coloque o valor que você quiser e quando clicar no hex tera o valor em hexadecimal simples.

Exemplo: quero colocar meu server para ter 50 usuarios vou na calculadora e clico em dec e coloco 50 clico em hex ele me da o valor 32 intaum eu acho a linha que altera o limite de players e coloco 32 simples. Lembrando q tem q inverter tipow deu 32 mas no hexadecimal tem 0000 intaum vc coloca 0032, senaum ele fica 3200 e vão caber 5mil.

Códigos Hexadecimal 97d:

[Download dos Códigos]

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Hamachi

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Sobre o Hamachi:

Com Hamachi você pode organizar dois ou mais computadores através de uma conexão pela Internet criando sua própria rede virtual para acesso direto e seguro. O programa cria uma rede (como se fosse rede local) para compartilhar arquivos, impressoras, músicas e até jogar jogos em qualquer computador do mundo (claro que a velocidade pode variar pois a conexão é através da Internet).

Bem, vamos lá:

1-Baixe o Hamachi: [Iniciar o Download]

2-Instale o hamachi, não há nenhum mistério va indo em Next Next Next.... até concluir.

Possível erro:

Se der algum mensagem de erro de incompatibilidade e vc usa o XP ou 2000 ignore-a... Depois abra o programa, clique no Botão "Power" no canto inferior esquerdo e crie um nick para você. Agora de Ok e você irá conectar no Hamachi!!!

3-Crie uma rede no hamachi para que os outros possam se conectar:
Create New Network [Criar uma nova rede]

Ponha o nome do seu servidor e uma senha fácil, para que todos os players decorem, essa senha é precisa pra entrar na sua rede.

Pronto, Sua rede estará criada agora!

4-Crie seu servidor normalmente, seguindo alguns tutoriais daqui mesmo, da Central MuOnline.

5-Quando estiver concluindo, na parte de mudar os IP's, ponha seu IP do hamachi.

Ponha esse IP nos seguintes arquivos: [São os arquivos normais de um servidor, mas ao invés de você usar seu IP da internet, use o IP do hamachi]
X:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
X:\muserver\CS\data\Connectserverlist.da t
X:\muserver\CS\data\ServerList.dat
X:\muserver\data\IpList.dat
X:\muserver\data\lang\kor\commonloc.cfg
X:\muserver\data\lang\chs\commonloc.cfg
X:\muserver\data\commonserver.cfg

Troque os ips achados no 4.lnk e 8.lnk na pasta X:\muserver\Links (de um clique com o botao direito e va em propriedades)para seu IP do HAMACHI.

[Onde X é a unidade onde seu servidor está.]

6-Crie o Launcher do seu servidor,
No lugar do seu IP ou do seu redirecionador DNS [Vulgo No-IP] ponha o IP do hamachi.

7-Pronto! Agora ligue seu servidor, divulgue ele no viciadosmu.com.br, veja os jogadores entrando em sua rede do Hamachi, espere eles abrirem o launcher e vejam que o servidor esta ON, [o Servidor só será visto Online se VOCÊ e os PLAYERS estiverem com o HAMACHI aberto e DENTRO da rede do seu MU.] Depois assista seus players jogando felizes e fique feliz também.

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Editando Gates

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//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

Esse é o gate de entrada :

1 = Numero do gate
1 = Gate de entrada
0 = Numero do mapa ( Lorencia )
121 = Cordenada X
232 = Cordenada Y
123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )
233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)
2 = Aponta pro gate 2
0 = DIR ( sei lá que diabo é isso, mas nunca uso xD)
20 = Level requerido

Gate de saida :

2 = Numero do Gate
2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )
1 = Numero do mapa ( Dungeon )
107 = Cordenada X
247 = Cordenada Y
110 = Cordenada 2X
247 = Cordenada 2Y
0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )
1 = Numero do DIR
20 = Level necesario para entrar no gate

O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.

Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.

//Hunting Ground
95 0 31 60 10 69 19 0 0 0

95 = Numero do Gate
0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )
31 = Numero do mapa ( Hunting Ground
60 = Cordenada X
10 = Cordenada Y
69 = Cordenada X2
19 = Cordenada Y2
0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )
0 = Dir
0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )

Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.

//Kalima 1-6
88 0 24 10 16 17 22 0 0 0
89 0 25 10 16 17 22 0 0 0
90 0 26 10 16 17 22 0 0 0
91 0 27 10 16 17 22 0 0 0
92 0 28 10 16 17 22 0 0 0
93 0 29 10 16 17 22 0 0 0

Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !

Gate da Versão com Novos Maps e Novos Set's

// gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, Level

//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20
//Dungeon -> Lorencia
3 1 1 108 248 109 248 4 0 0
4 2 0 121 231 123 231 0 1 0
//Dungeon -> Dungeon 2
5 1 1 239 149 239 150 6 0 40
6 2 1 231 126 234 127 0 1 40
//Dungeon 2 -> Dungeon
7 1 1 232 127 233 128 8 0 40
8 2 1 240 148 241 151 0 3 40
//Dungeon 2 -> Dungeon 3
9 1 1 2 17 2 18 10 0 50
10 2 1 3 83 4 86 0 3 50
//Dungeon 3 -> Dungeon 2
11 1 1 2 84 2 85 12 0 50
12 2 23 197 35 218 50 0 0 100
//Dungeon 2 -> Dungeon 3
13 1 1 5 34 6 34 14 0 50
14 2 1 29 125 30 126 0 1 50
//Dungeon 3 -> InfraWorld
15 1 1 29 127 30 127 16 0 50
16 1 22 187 54 203 69 0 0 50
//Lorencia <-> Lorencia
17 0 0 133 118 151 135 0 0 0
//Lorencia -> Devias
18 1 0 5 38 6 41 19 0 15
19 2 2 242 34 243 37 0 7 15
//Devias -> Lorencia
20 1 2 244 34 245 37 21 0 0
21 2 0 7 38 8 41 0 3 0
//Devias <-> Devias
22 0 2 197 35 218 50 0 0 15
//Lorencia -> Noria
23 1 0 213 246 217 247 24 0 10
24 2 3 148 5 155 6 0 5 10
//Noria -> Lorencia
25 1 3 148 3 155 4 26 0 10
26 2 0 213 244 217 245 0 1 10
//Noria <-> Noria
27 0 3 171 108 177 117 0 0 0
//Devias -> Losttower
28 1 2 2 248 3 249 29 0 80
29 2 4 162 2 166 3 0 5 80
//Lost Tower -> Lost Tower 2
30 1 4 190 6 191 8 31 0 80
31 2 4 241 237 244 238 0 1 80
//Lost Tower 2 -> Lost Tower 3
32 1 4 166 163 167 166 33 0 80
33 2 4 86 166 87 168 0 3 80
//Lost Tower 3 -> Lost Tower 4
34 1 4 132 245 135 246 35 0 80
35 2 4 87 86 88 89 0 3 80
//Lost Tower 4 -> Lost Tower 5
36 1 4 132 135 135 136 37 0 80
37 2 4 128 53 131 54 0 1 80
//Lost Tower 5 -> Lost Tower 6
38 1 4 131 15 132 18 39 0 80
39 2 4 52 53 55 54 0 1 80
//Lost Tower 6 -> Lost Tower 7
40 1 4 6 5 7 8 41 0 80
41 2 4 8 85 9 87 0 1 80
//Lost Tower <-> Lost Tower
42 0 4 203 70 213 81 0 0 80
//Lost Tower -> Devias
43 1 4 162 0 166 1 44 0 15
44 2 2 2 246 3 247 0 2 15
//Noria -> Atlans
45 1 3 242 240 245 243 46 0 60
46 2 7 14 12 15 13 0 3 60
//Atlans -> Kalima 1
47 1 7 9 9 11 12 48 0 60
48 2 24 33 88 33 87 0 2 180 // Atlans -> Kalima
//Atlans <-> Atlans
49 0 7 14 11 27 23 0 0 60
//Stadium <-> Stadium
50 0 6 62 121 62 118 0 0 0 // Ã౸ °æ±âÀå ÀÔ±¸
51 0 6 59 153 59 153 0 0 0 // Red team Á¤·Ä Àå¼Ò
52 0 6 59 164 59 165 0 0 0 // blue team Á¤·É Àå¼Ò
//Atlans2 -> Tarkan2
53 1 7 14 225 15 230 54 0 130
54 2 8 248 40 251 44 0 7 0
//Tarkan -> Atlans2
55 1 8 246 40 247 44 56 0 130
56 2 7 16 225 17 230 0 3 0
//Tarkan <-> Tarkan
57 0 8 187 54 203 69 0 0 60
//Devil Square
58 0 9 133 91 141 99 0 0 10
59 0 9 135 162 142 170 0 0 10
60 0 9 62 150 70 158 0 0 10
61 0 9 66 84 74 92 0 0 10
//Lost Tower 7 -> Icarus
62 1 4 17 250 19 250 63 0 80
63 2 10 14 13 16 13 0 5 80
//Icarus -> Icarus2
64 1 10 14 12 16 12 65 0 80 //Icarus
65 2 10 249 1 248 2 0 1 180 //Icarus > Icarus 2
//Blood Castle
66 0 11 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½1
67 0 12 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½2
68 0 13 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½3
69 0 14 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½4
70 0 15 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½5
71 0 16 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½6

//PanDragon Gates

76 1 8 154 232 155 232 77 0 200 //Tarkan > Arena
77 2 6 83 5 84 5 0 5 200 //Arena
78 1 6 82 4 84 4 79 0 200 //Arena > Tarkan
79 2 8 155 232 156 232 0 1 200 //Tarkan

80 1 0 237 239 237 240 81 0 200 // Lorencia > Exile
81 2 5 8 10 9 11 0 2 200 // Excile
82 1 0 8 10 9 11 7 2 200 // Exile > Lorencia
83 2 5 236 239 236 240 0 5 200 // Lorencia

84 1 6 102 114 102 118 85 5 0 //DownRight Gate in Arena
85 2 19 46 69 46 72 0 2 0 //Transport Location in World31
86 1 19 46 69 46 72 0 0 0 //World31 > TopGate Arena
87 2 6 101 114 101 118 0 0 0 //Transport Location in DownRight Gate in Arena

88 1 6 9 113 9 116 89 0 0 //TopGate Arena
89 2 17 30 42 30 45 0 0 0 //Transport Location in World32
90 1 17 30 42 30 45 91 3 0 //World32
91 2 6 10 114 10 116 0 2 0 //Transport Location to TopGate in Arena

92 1 4 6 86 6 86 93 0 150 //LT7
93 2 18 24 75 44 108 0 0 150 //CC

94 1 4 6 247 6 247 95 0 200 //LT7
95 2 20 117 27 117 27 0 2 200 //Kundun Castle

96 1 4 55 246 55 246 97 0 200 //LT7
97 2 21 76 11 76 11 0 2 200 //Aida

98 1 7 86 12 86 12 99 0 150 //Atlans
99 2 24 19 28 21 28 0 2 150 //Kalima2

Você precisa copiar algum Gate mas não consegue por causa de nosso bloqueador? Clique no Link Abaixo e faça o download deste Tutorial:

[Download]

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Fixando SQL Inject

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Pude observar que em vários servers começa com 3 a mais dias de vips e esses servers que começa com dias de vip não tem a segurança contra o bug do nick da webzen ou seja uma pessoa que saiba sobre esse bug.

Eu fiz uma solução simples.

No arquivo sql_inject.php

Abra ele e veja se tem a palavra webzen restrita se tiver não vai ter esse poblema nem no seu site nem no seu server caso ãao seja restrita.

adicione da seguinte maneira no seu sql_inject.php

Download do Código PHP: [Download]

Assim evitando colocar nomes com a palavra webzen ou seja nao sera possivel colocar devido ao sql.inject.php reconhecer a palavra webzen como tentativa de inject e em seguida aparecendo que não pode usar caracteres incorretos ^^

OBS : APESAR DE TER UM TRUQUE PARA USAR ESSE BUG , NÃO ME RESPONSABILIZO PELO MAU USO DO CÓDIGO OU ERRO , BUG QUE ACONTEÇA . ISSO FOI TESTADO E APROVADO.

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Entenda NO-IP

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Índice

0- No-IP?

1- Conhecendo o site.

2- Registrando.

3- Baixando o DUC.

4- Criando hosts.

5- Dando login no DUC.

0- No-IP?

É simples, no-ip, é um programa que atualiza seu IP externo para hosts criados por você, para que os players não fiquem trocando o seu IP toda hora e você corre menos risco de ser hackeado pelo ip mas se vim um hacker bom vc pode ter tuos os antivirus do mundo e segurança ele vai entra ( ja mexi com issu mais agora parei).

1- Conhecendo o Site.

O site do no-ip é http://www.no-ip.com/ , esplore o site, e descubra se gosta de algo, ou se interessa por algum plano mas não seja precipitado

você pode ter email com o seu endereço q quisert etc mas essa parte eh paga por inqunato vamos ficar na gratis

2- Registrando.

http://www.no-ip.com/newUser.php

Preencha todos os campos CORRETAMENTE

e mais omenos assim:

Account Information:

Email: Seu Email ele sera o seu Username

Password: Sua Senha

Confirm Password: Confirme sua Senha

About You: Sobre Você

First Name: NOME

Last Name: sobrenome

How did you hear about us?: -- Escolha seu Interesse -- Banners / Online anúncios Colegas / Amigos do host / provedor online / offline artigo Imprimir anúncio e-mails promocionais de rádio / TV Motor de busca Outro Zip /

Postal Code: Su codigo postal

Account Access: Acesso à conta

Security Question: -- Selecione uma Questao -- What is your fathers middle name?(Qual é o seu nome do meio pais?) What was the name of your first school? (Qual era o nome da sua primeira escola?) Who was your childhood hero? (Quem foi o seu herói infantil?) What is your favorite pastime? (Qual é o seu passatempo favorito?) What is your all-time favorite sports team? (Qual é o seu tempo de todos os esportes favoritos time?)What was your high school mascot? (Qual foi o seu liceu mascote?) What make was your first car or bike? (O que fazer se o seu primeiro carro ou bicicleta? ) Where did you first meet your spouse? (Onde você encontre seu primeiro cônjuge? Qual é o seu nome estimação?) What is your pets name? (Qual é o seu nome estimação?)

Answer: Sua resposta

Birthday:Seu aniverssario

Depois e soh aceitar os termos de Servisso e Confirmar a resposta que xegou em seu email ( oq ue você registrou ai)

3- Baixando o DUC deles.

Depois de registrado baixe o DUC, escolha seu Sistema Operacional.

Escolha o sistema Operacional

http://www.no-ip.com/downloads.php

4- Criando Hosts.

Primeiramente, você não cria hosts no programa, e sim no site, por isso, você DEVE estar logado no site deles.

Depois de logado clique em uma aba lah em cima chamada "Your No-IP".

· Logo depois vai aparecer assim no canto esquerdo

Your No-IP

Hosts / Redirects

Add

Manage

Manage Groups

Upgrade to Enhanced

Clique em Add, deverá aparecer campos para digitar o nome do seu host

Exemplo: "Eu escoli por exemplo,OBS NAO PODE TER ESPAÇO nomedoserver.

Embaixo vai aparecer um campo com já marcado no-ip.info.(escolha para o que você achar melhor)

Ficando com o host assim: nomedoserver.no-ip.info

E finalmente (NÃO MECHA EM MAIS NADA !!!!) clique em "Create Host"

5- Dando login no DUC.

DUC é o exe deles, e o seu username é o seu email(eles mandam um mensagem pelo seu email, dizendo para confirmar a sua account no No-IP), e depois sua password, sempre que quiser dar update no seu ip para o host,(depois que conectar a internet, marque a caixinha do lado do smilezinho.

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Editando Servidor

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Configurar a Exp.

01. Procure a pasta do MuServer.
02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer
03. Abra o arquivo commonserver com o bloco de notas
04. Procure por AddExperience
05. Logo após o sinal de igual "=" será onde você mudará a exp do server.
06. Só editar as linhas, salvar e reeniciar o servidor.
******************************************************************************

Configurar o Drop.

01. Procure a pasta do MuServer.
02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer
03. Abra o arquivo commonserver com o bloco de notas
04. Procure por ItemDropPer
05. Logo após o sinal de igual "=" será onde você mudará o drop do server.
06. Só editar as linhas, salvar e reeniciar o servidor.
********************************************************************************


Configurar o Bug Bless

01. Procure a pasta do MuServer.
02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer
03. Abra os arquivos shop.txt , e vejam os exemplos de como funcionam o bug bless:

Jóias sem bug:
14 13 0 0 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 0 0 0 0//Jewel of Soul
14 16 0 0 0 0 0 //Jewel of Life

Jóias com bug:
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0//Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life

04. Só editar as linhas, salvar e reeniciar o servidor.
***************************************************************************

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Editando Monstros

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01. Abra o monsterserbase.txt, você verá uma lista de codigós como esta:

226 0 0 122 110 3 // Trainer
230 0 0 62 130 3 // Alex
236 0 0 175 120 3 // Golden Archer
240 0 0 146 110 3 // Baz, Storage Guard
end

Significado dos códigos para adicionar ou remover NPCs e montros:

226 0 0 122 110 3 // Trainer

226: número do monstro/NPC (encontrado no monster.txt)]
0: mundo (lista abaixo)
0: direção do movimento (0 fica parado, 10/20/30 move-se como um guarda e -1 move-se aleatoriamente como um monstro)
122: o 'X' da coordenada (encontrado no jogo)
110: 'X' da coordenada (encontrado no jogo)
2: Direção do rosto (códigos abaixo)

Número dos Mundos:
0 = lorencia.........................9 = Devil Square
1 = dungeon......................10 = Icarus
2 = devias.........................11 = Blood Castle I
3 = noria............................12 = Blood Castle II
4 = losttower.....................13 = Blood Castle III
6 = Arena..........................14 = Blood Castle IV
7 = Atlans.........................15 = Blood Castle V
8 = Tarkan.........................16 = Blood Castle VI

Códigos de direção:
9(Sudoeste)
8(Oeste)
7(Nordeste)
6(Norte)
5(Nordeste)
4(Leste)
3(Sudeste)
2(Sul)

Para Editar Monstro ( força , helt...)
Abra o Monster com bloco de notas e editar.
Para Colocar Monsttros, pegue monster edit, abra um montersetbase vazio e add alguns bixos, depois é so coloca dentro do seu monstersetbase, mas lembre-se que o game server tem uma quantia limitada de monstros.

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Editando Main

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Editando main vesões 1.03+

Decidi criar esse tutorial para a CentralServerMu com os programas de edição, que pra Administradores de MuOnline não pode faltar:

Serve para main´s versões 1.03 e 1.04!

Programas:

MainCracker
Conversor de versões
Editores_VMU.zip

Vamos usar esses dados como exemplo do commonloc.cfg:

Citação:

[ConnectServerInfo]
IP = 127.0.0.1
PORT = 55557

[GameServerInfo]
ClientExeVersion = 1.04.24
ClientExeSerial = laid21dnoks4rldr
LootingTime = 30

1º abra o main com o programa MainCracker:
Depois de aberto vai aparecer alguns codigos

-Ip Address = no caso o no-ip, ip net ou ip lan;
-Serial do servidor = laid21dnoks4rldr; (tem que estar idêntico com os arquivos do server);
- version = 22769

Obs: não podemos colocar em Version o 1.04.24, somente Convertido.

Convertendo o valor da versão com o programa Conversor de versão main-cfz;

No programa não aceita colocar esse numero 22769 para aparecer a versão 1.04.24, então temos que fazer ao contrário, veja:

Sabemos que a versão é 1.04.24 é só digitar no programa

Apareceu a verson que precisavamos, ai é só colocar na parte do Version do programa!

Coloque seus dados no main e salve.

Fácil né???

Espero que resolva a vida de 50% dos administradores MuOnline.

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Editando Box +5

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Como muita gente não sabe, box + 5 = box of luck + 12

1-Para editar abra o seu editor, no primeiro compo selecione iten
2-E no segundo selecione box of luck
3- em seguida deixe +12 e o option +0 e de ok.
4- coloque no local que desejar, e sua box +5 está editada.
5- para editar box + 4 deixa a box of luck +11, +3 = +10 ...

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Editando Anéis

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Abra o game server com o editor de Hexa Decimal:

C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0
07 00 00 00 EB 2B C7 45 F0
0E 00 00 00 EB 22 C7 45 F0
08 00 00 00 EB 19 C7 45 F0
09 00 00 00 EB 10 C7 45 F

os numeros que estão em negrito são os numeros dos monstros no monster.txt [hex]
Por exemplo você troca o budge dragon ring para transformar em bali:
151(numero do bali no monster.txt)numero dele em hex 97

Procure:
C7 45 F0 02 00 00 00 EB 34 C7 45 F0

Modifique por:
C7 45 F0 97 00 00 00 EB 34 C7 45 F0

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Editando ''M'' Move

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Fiz esse Tutorial para a CentralServerMu porque vejo muitos tendo problemas com o Move, que não funciona ou que envia para mapas diferentes dos indicados. Como verão, é realmente simples.


Guia compatível para as versoes 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).

Arquivos Relacionados:

No Server:
O Gate.txt
O movereq(kor).txt
O message_chs.wtf

No Cliente:
O Gate.bmd y GateTest.bmd
O Movereq.bmd y MovereqTest.bmd

Programas necessários:

O Bloco de Notas
O MuClientTool V0.66
O ExtremMuEdit V0.62

NO SERVER

IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.

1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto é para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os nomes dos mapas.

Em geral, nestas versoes, o arquivo está quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse acima, é só para verificar se está correto.

2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo que pode variar, mas o importante é entender para que serve cada elemento de este arquivo.

O Index : identificaçao do portal (ou entender como a ordem aparecerá na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).
O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.
O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que está no arquivo message_chs.wtf que está no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.
O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.
O Level : Level necessário para usar esse portal.

Cabe anotar aqui que os dois últimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.

O GateN : Número do Portal que usaremos, e que está indicado no arquivo gate.txt do Server.

Por que nao vejo o move para CryWolf?

Esse arquivo é totalmente editáve, sempre e quando temos um bom critério. Se nao temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e colocar o move:

30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118

Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.

Sugestao: quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o el lugar exato de cada MOVE. Mas nao com o M e sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudanças nao farao efeito até que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt para verificar o GateN correto.

3. Abrimos o arquivo gate.txt.

Como só estamos trabalhando con os move, só nos interessa las linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados:

GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl
118______0______34___229___37___239___46____0______0____10

O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move.

OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final, já que este arquivo é de tamanho específico e pode impedir o funcionamento do gameserver.

Já terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente.

IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que forem mexidos antes de começar. Assim, se falhar, terao como voltar ao arquivo original.

4. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo gate.bmd, que se encontra na pasta /data. Isto é para verificar que se todas as linhas coincidem com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se fizemos mudanças nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a lista.

As linhas 118 coincidem.

5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado na pasta /data/local.

Agora este arquivo deve ser editado até que esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server.

Obs: Observer que Zen e Level neste arquivo estao invertidos se comparado ao movereq(kor).txt do Server. Só ter cuidado com isso.

Porque no Cliente há ainda os arquivos gatetest.bmd e movereqTest.bmd?

Bom, esses arquivos sao cópias exatas do gate.bmd y movereq.bmd, assim ao terminamos de editá-los, fazemos uma cópia e os renomeamos. Normalmente nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper ou de editá-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo vale para o movereq.bmd.

Com isso termina o guia. Nao se esqueçam de reiniciar o Server, e de fazer BackUps dos arquivos antes de editá-los.

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Editando Itens.txt

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Modifique o arquivo itens(kor).txt

que você encontra no d: ou c:\muserver\data\lang\kor\itens(kor).txt



╚ POST BY SHOT TEMPLATES ╝

Editando WTF

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1º Baxe o EDITOR WTF.
2º Agora execute o Editor WTF.
3º Vá em abri.
4º Agora procure pela pasta LANG dentro da pasta DATA do seu muserve.
5º Procure pelo arquivo com extensão ( .WTF ).
6º Agora procure pelo comando desejado e troque por qual queres.
7º Pronto!

╚ POST BY SHOT TEMPLATES ╝

Editando Shop (NPC)

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01. Procure a pasta do MuServer.
02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer
03. Abra os arquivos shop.txt ,

shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)
shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)
shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)
shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)
shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)
shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)
shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)
shop7 - [Devias] Wizard (225,41)
shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47)
shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)
shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)

04. Vou explicar antes como colocar luck skill e option

0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword

0 = Classe (No caso espadas)
1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)
0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)
255 = Durabilidade (0 - 255)
1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)
1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)
0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)

Se você preferir baixe a Lista de Itens que você pode colocar a venda:
[Download da Lista]

Lista de Itens que você pode colocar a venda:

//Swords
0 0 0 255 0 0 0 //Kris
0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword
0 2 0 255 0 0 0 //Rapier
0 3 0 255 0 0 0 //Katache
0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar
0 5 0 255 0 0 0 //Blade
0 6 0 255 0 0 0 //Gladius
0 7 0 255 0 0 0 //Falchion
0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword
0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword
0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre
0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword
0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword
0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade
0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword
0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword
0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction
0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer
0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade
0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword

//Axes
1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe
1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet
1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe
1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk
1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe
1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe
1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe
1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe
1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe

//Maces/Hammers
2 0 0 255 0 0 0 //Mace
2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar
2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer
2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer
2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer
2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar
2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe

//Polearms
3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear
3 1 0 255 0 0 0 //Spear
3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance
3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike
3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear
3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd
3 6 0 255 0 0 0 //Halberd
3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche
3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe
3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog

//Bows
4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow
4 1 0 255 0 0 0 //Bow
4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow
4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow
4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow
4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow
4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow
4 7 0 255 0 0 0 //Arrows
4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow
4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow
4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus
4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow
4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow
4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow
4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow
4 15 0 255 0 0 0 //Bolts
4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow
4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow
4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow

//Staffs
5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff
5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff
5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff
5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff
5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff
5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff
5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff
5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff
5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction
5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff
5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff

//Shield
6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield
6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield
6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield
6 4 0 255 0 0 0 //Buckler
6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer
6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield
6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield
6 8 0 255 0 0 0 //Towershield
6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield
6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield
6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield
6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield
6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield

Armors
//Bronze(DK)
7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm
8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor
9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants
10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves
11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots

// Red Dragon(DK)
7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm
8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor
9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants
10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves
11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots

//Pad(DW)
7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm
8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor
9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants
10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves
11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots

//Legendary(DW)
7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm
8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor
9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants
10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves
11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots

//Bone(DW)
7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm
8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor
9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants
10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves
11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots

//Leather(DK)
7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm
8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor
9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants
10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves
11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots

//Scale(DK)
7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm
8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor
9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants
10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves
11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots

//Sphinx(DW)
7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm
8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor
9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants
10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves
11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots

//Brass(DK)
7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm
8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor
9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants
10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves
11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots

//Iron Plated(DK)
7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm
8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor
9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants
10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves
11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots

//Vine(Elf)
7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm
8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor
9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants
10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves
11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots

//Silk(Elf)
7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm
8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor
9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants
10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves
11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots

//Wind(Elf)
7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm
8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor
9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants
10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves
11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots

//Spirit(Elf)
7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm
8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor
9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants
10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves
11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots

//Guardian(Elf)
7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm
8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor
9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants
10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves
11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots

//Unicorn(MG)
8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor
9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants
10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves
11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots

//Black Dragon(DK)
7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm
8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor
9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants
10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves
11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots

//Black Phoenix(DK)Best
7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm
8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor
9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants
10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves
11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots

//Grand Soul(DW)Best
7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm
8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor
9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants
10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves
11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots

//Divine(Elf)Best
7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm
8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor
9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants
10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves
11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots

//Thunder(MG)Best
8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor
9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants
10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves
11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots

//Chaos Wings
12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings
12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings
12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings
12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings
12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings
12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing
12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings

//Summon Orb
12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb
12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence
12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage
12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin
12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem
12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin
12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti
12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight
12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali
12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder

//Skills
12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash
12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)
12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG)
12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight)
12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)
12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf)
12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf)
12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight)

//Guardians
13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel
13 1 0 255 0 0 0 //Satan
13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia
13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant
//Misc
13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring
13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring
13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring
13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring
13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring
13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring
13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring
13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring
13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace
13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace
13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather
13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear
13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book
13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth
13 18 0 255 0 0 0 //Cloak
13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff

//Items
14 0 0 255 0 0 0 //Apple
14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing
14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing
14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing
14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana
14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana
14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana
14 8 0 255 0 0 0 //Antidote
14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol
14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport
14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck
14 12 0 255 0 0 0 //Heart
12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation
14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square
14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key
14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation
14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm
14 21 0 255 0 0 0 //HINET
14 23 0 255 0 0 0 //King's Book
14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul
14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy
14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct

//Spell Books
15 0 0 255 0 0 0 //Poison
15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite
15 2 0 255 0 0 0 //Lightning
15 3 0 255 0 0 0 //Fireball
15 4 0 255 0 0 0 //Flame
15 5 0 255 0 0 0 //Teleport
15 6 0 255 0 0 0 //Ice
15 7 0 255 0 0 0 //Twister
15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits
15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire
15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave
15 11 0 255 0 0 0 //Aurora
15 12 0 255 0 0 0 //Comet
15 13 0 255 0 0 0 //Inferno
15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport
15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura

Itens 99

//Item 99
0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer
0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword
0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad
2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace
2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace
2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace
2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli
2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace
2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King
5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff

//Flaming Phoenix (BK) Best
7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm
8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor
9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants
10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves
11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots

//DarK Side (SM) Best
7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm
8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor
9 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Pants
10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves
11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots

//Hurricane (MG) Best
8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor
9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants
10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves
11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots

//Nature (ME) Best
7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet
8 24 0 255 0 0 0 //Nature Armor
9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants
10 24 0 255 0 0 0 //Nature Gloves
11 24 0 255 0 0 0 //Nature Boots

//Embroided (DK)
7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask
8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor
9 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Pants
10 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Gloves
11 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Boots

//Storm (SM,MG)
7 26 0 255 0 0 0 //Storm Mask
8 26 0 255 0 0 0 //Storm Armor
9 26 0 255 0 0 0 //Storm Pants
10 26 0 255 0 0 0 //Storm Gloves
11 26 0 255 0 0 0 //Storm Boots

//Magus (DK,MG)
7 27 0 255 0 0 0 //Magus Mask
8 27 0 255 0 0 0 //Magus Armor
9 27 0 255 0 0 0 //Magus Pants
10 27 0 255 0 0 0 //Magus Gloves
11 27 0 255 0 0 0 //Magus Boots

//Adamantine (SM)
7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask
8 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Armor
9 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Pants
10 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Gloves
11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots

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Diminuir Banco de Dados

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Para Copiar os Códigos deste Tutorial clique no link ao lado e baixe o Tutorial: [Download]

ABRA O SQL VA EM QUERY ANALYZER SELECIONE DB MUONLINE COLE ESTE CODIGO E CLIC SETA VERDE OU APERTE F5
////////////////////////////////////////////////////////////////////
CÓDIGO:
BACKUP LOG MuOnline WITH TRUNCATE_ONLY

DBCC SHRINKDATABASE ( MuOnline , TRUNCATEONLY )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
EXECUTE UMA VEZ POR MES ESTA OPERAÇÃO IRA REDUZIR EM 50% O TAMNHO DO BANCO DE DADOS E LOG

MUITO SIMPLES DE SE EXECUTAR MAS CUIDADO CASO TENHA RECEIO FAÇA UM BACKUP ANTES

Deletando LOG

1º: De um Stop No SQL Server Atraves do SQL Menager, depois Vá na pasta C:\MuServer\DB e delete o Arquivo "MuOnline_Log.LDB"

2º: Reinicie o SQL, Abrindo o Enterprise Menager Vc Ira Ver q o Banco do Mu ira Estar em "suspictious mode" Ou Parecido...

3º: Feche o Enterprise Menager e Abra o Query Analizer...

4º: Agora Iremos Mudar o Banco de suspictious mode Para Emergence Mode, Colocandu estes Códigos no Query Analizer e Apertando o Botão "PLAY" na Parte Superior:


USE master
go
sp_configure 'allow updates',1
go
reconfigure with override
go
update sysdatabases set
status=-32768 where dbid=DB_ID('MuOnline')
go
sp_configure 'allow updates',0
go
reconfigure with override
go


5º: Agora Vamos Recriar o Log Colocando Este Código no Query analizer e Apertando o Botão "PLAY" na Parte Superior:

USE master
go
dbcc rebuild_log('MuOnline','C:\muserver\Dbs\MuOnline_log.ldf')
go
dbcc checkdb('MuOnline')

Nota: Se Vc salva o Banco de Dados Em Outro Lugar Mude a Parte C:\muserver\Dbs\MuOnline_log.ldf Para o caminho do Seu Banco de Dados

6º: Agora Vamos Autorizar o Sql a Ler o Banco de Dados Usandu Estes Códigos No Query Analizer:

CODE

alter database MuOnline
set multi_user

Pronto... Agora o Arquivo Só Tem 500k Aproximadamente...

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Deletando Contas

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1 - Abra o Query Analizer
2 - Selecione a DB MuOnline(la está seliciona a DB master, bem la em cima, do lado de um botão de stop)
3 - Copie o código abaixo
4 - Cole na parte branca(parece até um editor de texto)
5 - aperte F5
6 - Pronto as accs foram deletadas!

Baixar o Código: [Download]

CODE
DECLARE @Acc varchar(10), @Chars varchar(10), @test int
select @test = 0
DECLARE LISTA CURSOR LOCAL FOR
SELECT memb___id FROM MEMB_INFO
OPEN LISTA
FETCH NEXT FROM LISTA INTO @Acc
WHILE @@FETCH_STATUS = 0
begin
if (SELECT COUNT(*) FROM Character where AccountID=@Acc) = 0
begin
DELETE from MEMB_INFO where memb___id=@Acc
DELETE from VI_CURR_INFO where memb___id=@Acc
select @test = @test + 1
end

FETCH NEXT FROM LISTA INTO @Acc
end
CLOSE LISTA
DEALLOCATE LISTA
print @test

Esse codigo apagara todas as contas que nao foram acessadas.

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Deletando Guilds

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Muitas guilds fazem o gs.exe abrir um pouco mais devagar, então apague essas guilds que não são necessarias!

Pegue esse codigo e coloque no Query analyzer!

Baixar o Código: [Download]

QUOTE
DELETE GuildMember
From GuildMember join Guild on GuildMember.G_Name = Guild.G_Name
where Guild.G_Score < ('2') DELETE Guild where G_Score < ('2') Esse código apagará todas as guilds que não tem score.

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Configurar SQL Season 4

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1.Depois de ter instalado o SQL você deve liga-lo para poder

acesar o banco de dados.De Start!

2.Depois de ligar seu SQL vamo até a pasta onde estará os
databases entrando pela opção Enterprise mananger.

3.Você vai encontrar uma pasta com o nome de database e
é nela que todo acontece primeiro você deverá criar os databases
clicando com o botão direito e na opção new database...

4.Você dará os nomes dos databases de MuOnline, MU2003_Event_Data (ou MuOnline_Event), Ranking (ou MuOnline_Ranking) e SCFMuTeam como
nas imagens abaixo

OBS: Deverá ser 4 databases um com cada nome!







5.Apos ter criado as quatro databases teremos que restaura-los indo nessa
opção, Deveremos restaurar um de cada vez.

6.Apos clicar em restore aparece-ra esta telinha você marcará a opção
From device e aperte em Select Devices para aparecer a proxima tela

7.Aparecera esta tela em seu SQL você deve clicar em ADD...

8.Apos clicar em ADD... aparecera uma telinha onde você clicará na opção selecionada ai na foto.

9.Após clicar na opção marcada na foto você devera procurar o arquivo do
seu muserver ele estara onde você extraiu o seu Muserver ele pode estar
no C: ou D: depende de onde você extraio.

10.Depois De OK até chegar a tela de restore para complementarmos você
devera clicar em options e marcar a opção "Force restore over existing
database" e CONFIRA OS ATALHOS CIRCULADOS NA FOTO POR QUE ELES
DEVEM ESTAR CORRETOS COM A LOCALIZAÇÃO DO SEU MUSERVER.

11.Depois aperte OK e começara a restaura

12.Aparecerá a mensagem de que o database foi restaurado

13.Agora faça o mesmo com o database que você deu o nome de Mu2003_Event_Data, SCFMuTeam e Ranking.

14.Criando seu Login para o server saia da pasta databases e vai para a
Securiry la você vai encontar um lugar para criar seu login como na foto
abaixo.

15.Aparecera esta tela clique na opção marcada ai na foto.

16.E procure pelo arquivo que esta marcado ai na foto depois aperte OK.

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